ноутбук для работы с 3d моделями

лучший сайт моделей

Это твой шанс для двойного удовольствия. Училка и ученик, медосмотр обоюдно хозяйка и служанка, директор и подчиненный. Окажу неотложную секс помощь игрушки, вакуумная помпа и т. Рассмотрим Ваши варианты. Вы все еще не зарегистрированы?

Ноутбук для работы с 3d моделями модельное агенство зея

Ноутбук для работы с 3d моделями

Бенчмарк Puget Systems позволяет сравнивать устройства в каждом из перечисленных аспектов быстродействия, но абсолютные числа отдельных тестов в виде длительности операций сами по себе не слишком информативны по сравнению с тремя интегральными оценками: скорость фильтров, скорость сборки панорамных снимков и отдельный балл для операций, зависимых от быстродействия GPU. Но Photoshop, как ни крути, завязан на производительность центрального процессора: системы выстроились на графиках в общем соответствии с количеством ядер CPU, и даже в тестах пакета Puget Systems, целенаправленно загружающих графический процессор, размах результатов не настолько велик, как можно предположить исходя из характеристик сравниваемых чипов.

Складывается впечатление, что дискретная графика здесь, безусловно, идет на пользу рабочему процессу, но определяющего значения в Photoshop производительность GPU не имеет — в отличие от центрального процессора. Хотя программы для видеомонтажа любят мощные многоядерные CPU, это одна из тех задач в сфере обработки цифрового контента, которые могут превратить слабый графический процессор в узкое бутылочное горлышко всей системы, невзирая на производительность остальных компонентов.

Причем проблема заключается не только и не столько в продолжительности экспорта файлов, сколько в отзывчивости программы при живом воспроизведении и перемотке материала. Выброшенные кадры и в целом низкий FPS в процессе монтажа — вот сигнал к апгрейду видеокарты. К счастью, еще один пакет скриптов Puget Systems дает возможность оценить производительность системы в обоих ключевых измерениях — живом воспроизведении и чистовом рендеринге.

Бенчмарк содержит множество разновидностей сырого тестового материала — по разрешению, частоте кадров и кодеку, — но для оценки быстродействия ноутбучной графики и CPU мы ограничились базовым составом тестов, включающим исходники стандартов H. Весь видеоматериал имеет разрешение 4К и кадровую частоту 59,94 FPS. Для приблизительного сравнения устройств между собой достаточно двух интегральных показателей бенчмарка в баллах — рейтинг живого воспроизведения и рейтинг экспорта, — однако результаты отдельных тестов и сами по себе наглядно демонстрируют, насколько хорошо подходит та или иная сборка для обработки тяжелых видеофайлов.

Premiere Pro как и другие инструменты обработки видео в тестовой обойме более чутко реагирует на различия в конфигурации железа, чем Photoshop, и это особенно заметно по отзывчивости программы в процессе монтажа. Пока выполняется чистовой рендеринг видео, можно подождать и заняться чем-нибудь еще, но если частота смены кадров при живом воспроизведении 4K-исходников составляет единицы FPS — как получилось в тестах с интегрированным интеловским GPU — то на работе можно ставить крест.

К сожалению, даже ноутбук RTX Studio с графикой GeForce RTX не позволит без заеданий монтировать 4К в полном разрешении, но в таком случае половинное разрешение выглядит как более чем приемлемый компромисс между быстродействием и точностью.

DaVinci Resolve является прямым конкурентом Premiere Pro среди программ для обработки видео, но имеет ряд отличий от последнего в интересующей нас сфере быстродействия железа. В частности, для тестов GPU нам пригодятся специфические функции й версии пакета, связанные с машинным обучением, у которых пока нет аналогов в Premiere Pro. DaVinci Resolve 16 использует нейросети для таких операций, как распознавание и отслеживание лиц, имитация замедленной съемки, масштабирование и автоматическая цветокоррекция.

Первый представляет собой тест цветокоррекции и задействует опцию отслеживания лиц для наложения изолированных эффектов. Задача второго — выполнить замедление исходника с интерполяцией промежуточных кадров. Для оценки быстродействия оба тестовых проекта были экспортированы в формате H.

Apple намерена со временем полностью отказаться от OpenCL в пользу собственного API, и можно только порадоваться, что некоторые разработчики заранее готовы к этому повороту. Из результатов бенчмарков DaVinci Resolve можно сделать один безошибочный вывод: экспорт видео со множественными эффектами силами встроенной интеловской графики — весьма неблагодарное занятие, даже при том, что тест обходит стороной не менее важный аспект рабочего процесса, живое воспроизведение и отзывчивость системы в ходе монтажа.

Количество ядер CPU в таких условиях не имеет решающего значения. Как выяснилось, некоторые операции и вовсе невозможно выполнить без дискретной графики по крайней мере, в данной комбинации железа и ПО : рендеринг второй последовательности, с замедлением исходника, просто не дошел до конца ни на одном из чипов Intel.

В то же время даже игровой ускоритель начального уровня существенно облегчает задачу, пусть экспорт все равно требует в два-шесть раз больше времени, чем длительность финального ролика. Конкретный результат зависит от сложности эффектов, и среди двух тестовых последовательностей замедление исходника дается слабому GPU труднее всего.

Только существенно более производительная видеокарта смогла преодолеть эту тенденцию, а первый тест она и вовсе завершила быстрее воспроизведения в реальном времени. Причем разрыв между с системами с GeForce GTX и RTX в данном случае слишком велик, чтобы можно было объяснить его конфигурацией центрального процессора. Последний тест в списке приложений для обработки видео, представляет собой пакетное декодирование RAW-файлов формата R3D, записанных на камеру RED высокого разрешения.

Работа с исходниками в RAW дает такие же преимущества в процессе видеомонтажа, как и в статичной фотографии, но требования к вычислительной мощности компьютера оказываются несопоставимо более высокими, особенно когда речь идет о файлах с разрешением от 4К и выше.

Процедура интерполяции субпикселов, которой мы коснулись в разделе Adobe Lightroom, с частотой 24 FPS вызывает серьезную нагрузку и едва ли может обойтись без достаточно производительного GPU. R3D является форматом с компрессией, и в предыдущих итерациях программных инструментов RED распаковкой данных на лету приходилось заниматься центральному процессору.

Это фактически исключает возможность монтажа R3D в полном разрешении с приемлемой кадровой частотой на большинстве мобильных компьютеров. Когда речь идет о ноутбучных CPU с двумя и четырьмя ядрами, отсутствие аппаратного ускорения сильно бьет по быстродействию, и это хорошо заметно в результатах теста.

Причем если сменить четырехъядерник на двухъядерный процессор, скорость падает лавинообразно, а абсолютные значения кадровой частоты уже лишаются практического смысла. Другой неутешительный факт заключается в том, что игровой ускоритель начального уровня GeForce GTX не имеет никаких ощутимых преимуществ в декодировании R3D перед четырехъядерным мобильным CPU: ни то, ни другое не годится для монтажа исходников в полном разрешении.

Если учесть, какую дорогую технику выпускает RED, это, пожалуй, одно из самых ярких достижений мобильной рабочей станции RTX Studio, которая в сравнении с иными «красными» видеокамерами стоит сущие копейки. Следующий блок тестов посвящен инструментам трехмерного моделирования и оценивает быстродействие системы в нескольких популярных средах разработки и графических движках — начиная с бесплатного пакета Blender и встроенного в него рендерера Cycles.

В свою очередь, интегрированная графика Intel в Cycles работает под OpenCL, но особенности определенных комбинаций приложения, операционной системы и железа вновь дали о себе знать. Из актуальной версии Blender 2. Ну а официальной поддержки встроенной интеловской графики в Cycles не было изначально.

Последняя причина вынудила оба «Мака» приступить к рендерингу сцены на CPU без помощи графического чипа, и на оценке быстродействия это сказалось самым плачевным образом. Четырехъядерный ноутбучный процессор потратил на работу больше 20 минут, а двухъядерный — целый час, в то время как GeForce RTX хватило около шести минут. Но это, согласитесь, слишком очевидный и довольно бесполезный вывод.

Более информативный результат происходит из сравнения RTX не только с CPU, но и с дискретной графикой прошлого поколения. Оказалось, что мобильная версия GeForce GTX не так уж сильно превосходит четырехъядерный процессор по производительности в Blender и в то же время оказалась в 4—5 раз слабее по сравнению с RTX Этот пакет, причем именно версия R20 вместо свежей R21, лучше всего подходит для тестов ProRender, нежели, к примеру, Blender с соответствующим плагином — все благодаря щедрой библиотеке обучающих проектов, доступной для R Из нее мы выбрали две сцены различной сложности — простая Bamboo и весьма ресурсоемкая Coffee Beans.

К сожалению, движок ProRender, хоть и пользуется универсальным API OpenCL, не поддерживает аппаратное ускорение силами интегрированной графики Intel, и это хорошо заметно по длительности рендеринга на компактных ноутбуках без дискретных GPU. Даже на легкую сцену Bamboo двухъядерный и четырехъядерный процессоры затратили по 10—25 минут, а на сложную Coffee Beans — уже не меньше 1,5 часов.

Дискретная графика, пусть и довольно неповоротливая, как, например, GeForce GTX , снижает время рендеринга в несколько, а то и несколько десятков раз, а RTX , в свою очередь, еще раз повторяет эту операцию. Заметим, что в бенчмарках Cinema 4D соотношение результатов между GTX и RTX вполне соответствует разнице в их вычислительной мощности, а значит объем оперативной памяти видеокарты не так сильно ограничивает младший ускоритель, как в тесте Blender.

Уже тогда, когда NVIDIA представила первые GPU с выделенными блоками трассировки лучей, не было ни малейших сомнений в том, что эта функция будет оценена под достоинству в профессиональных приложениях для 3D-рендеринга.

В данный момент RT-ядра чипов Turing может задействовать бета-версия рендерера Arnold. Этот движок широко используется в киноиндустрии для чистового рендеринга анимаций и распространяется в виде плагинов для графических пакетов Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Katana и Houdini. К сожалению, поддержка потребительского железа мало волнует разработчиков движка: даже функция рендеринга на GPU как таковая появилась в Arnold сравнительно недавно, и пока только через CUDA.

Как следствие, чипы AMD и встроенная графика Intel остались в тесте Maya не у дел вне зависимости от операционной системы, а двух- и четырехъядерные ноутбучные CPU вынуждены вновь тратить на черновую отрисовку сцены время, сравнимое с высококачественным финальным рендерингом на GPU. Тем не менее, не всякий дискретный ускоритель решает задачу эффективно. Даже при том, что речь идет об упрощенном интерактивном рендеринге, GeForce RTX в итоге потребовалось ненамного меньше времени, нежели четырехъядерному CPU.

Все дело, разумеется, в скромном объеме видеопамяти, ну и, к тому же, поддержка GPU в Arnold еще не вышла из статуса бета-версии, так что о безупречной оптимизации рендерера говорить преждевременно. Ну а GeForce RTX , как и следовало ожидать, продемонстрировал эталонный результат, уложившись в одну минуту — все благодаря аппаратной трассировке лучей.

Что и говорить, без специализированных RT-блоков такое быстродействие требует намного более мощного железа. OctaneRender, еще один движок трассировки лучей, поставляется в виде отдельного приложения или расширений для распространенных графических пакетов. Однако у OctaneRender есть и собственный бенчмарк, существенно упрощающий тестирование железа. Как выяснилось, GeForce RTX сам по себе в разы быстрее по сравнению с GeForce GTX , но аппаратное ускорение трассировки лучей способно радикально увеличить его производительность.

RT-блоки наиболее эффективны при построении инфо-каналов, свободных от тяжелых шейдерных расчетов, а в ключевых метриках теста — прямом и непрямом освещении — оценка Octanebench возросла втрое. Результаты, которые нам удалось получить, сравнив мобильные компьютеры в десятке требовательных профессиональных приложений, на первый взгляд могут показаться тривиальными: шесть ядер центрального процессора лучше, чем четыре, а дискретная графика быстрее интегрированной, и что с того?

Но в данном случае не менее, а подчас и более важно обратить внимание на абсолютные показатели тестов, тем более что большинство бенчмарков измеряет быстродействие системы не в абстрактных баллах, а в практически существенных и интуитивно понятных величинах — времени рендеринга и частоте смены кадров. Для столь обобщенных вопросов, на которые должно ответить это исследование, необходим именно такой подход.

Ведь мы собирались узнать, какие рабочие задачи современные лэптопы научились выполнять играючи, какие им по-прежнему даются с трудом, и какая часть системы становится бутылочным горлышком в том или ином случае. Это нам вполне удалось, и вот вердикт.

Можно с уверенностью утверждать, что когда речь идет о приложениях для создания визуального контента, главным фактором, сдерживающим производительность компьютера, является не центральный процессор при условии, что это хотя бы четырехъядерник с SMT , а видеокарта. Только софт для редактирования фотографий по-прежнему упирается в CPU и следует обратному правилу: неплохой интегрированной графики или дискретного GPU начального уровня хватит, чтобы с комфортом работать в Photoshop.

Это, в действительности, серьезное достижение для компактных ультрабуков, будь то «Маки» или PC, но на этом их достоинства в контексте профессионального ПО заканчиваются. Другие задачи — видеомонтаж или, тем более, 3D-моделирование, перекладывают львиную долю нагрузки на GPU, и что самое интересное, в них очень легко провести границу между чипами, которые либо обеспечивают приемлемый уровень быстродействия для работы на результат, либо попросту никуда не годятся.

Как выяснилось, игровые ускорители бюджетной категории для этих целей совершенно не подходят иной раз даже софтверный рендеринг на четырехъядерном CPU занимает сопоставимое время , а вот те системы, которые получили от NVIDIA сертификат RTX Studio, в самом деле оправдывают свои амбиции. Для тестов в рабочих приложениях нам достался лэптоп ASUS ZenBook Pro Duo, по всем признакам принадлежащий к начальному уровню в программе Studio, и его производительности аккурат достаточно для таких сценариев использования.

Но главное — это потенциал на будущее, который заложен в чипах Turing. Пусть сегодня далеко не каждая рабочая программа может задействовать аппаратную трассировку лучей и нейросети, но первые видеоредакторы и пакеты 3D-ренедринга, в которых появились эти функции, уже добились действительно впечатляющего, многократного увеличения производительности. Однако нет предела совершенству.

В каталоге RTX Studio есть значительно более мощные системы — насколько велико их преимущество, и в каких сценариях использования, нам еще предстоит выяснить в будущем, ведь мы рано или поздно доберемся и до более высоких этажей этой программы.

При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews. О сайте Реклама Рассылка Контакты. Все новости Актуальные темы. Звук и акустика.

Корпуса, БП и охлаждение. Материнские платы. Мониторы и проекторы. Носимая электроника. Ноутбуки и ПК. Ноутбуки ПК. Программное обеспечение. Процессоры и память. Сети и коммуникации. Умные вещи. Фото и видео. Цифровой автомобиль. Вакансии [NEW! Ноутбуки не принято рассматривать в качестве платформы для профессиональных задач. Но мы собрали несколько разных моделей, чтобы оспорить это мнение и выяснить, какая система требуется для тех или иных приложений. Давайте разберемся, что все это значит для творцов визуального контента.

Страница 1 - Введение. Материалы по теме. Компьютер месяца — декабрь года. Компьютер месяца — январь года. Компьютер месяца — ноябрь года. Компьютер месяца — март года. Компьютер месяца — апрель года. Компьютер месяца — февраль года. Теги: nvidia , rtx studio. Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.

Все комментарии премодерируются. Комментарии загружаются Самые обсуждаемые публикации. Компьютер месяца — май года Жёсткие диски в России подорожали в несколько раз из-за популярности криптовалюты Chia Демарш Илона Маска в отношении криптовалют обрушил курс биткоина Китайские магазины стали бойкотировать Gigabyte, которая усомнилась в качестве электроники из Китая Укажите имя пользователя: и пароль: Войти Регистрация. Видео на 3DNews. Календарь 3DNews. Resident Evil: Village — предсказуемая эволюция.

Скачать Google Chrome Бесплатно. Скачать Microsoft Edge Бесплатно. Если вы хотите продолжить как есть, перейдите по ссылке. Краткий режим каталога. Подробный режим каталога. Рассрочка Добавить в сравнение. Добавить в избранное. Диагональ экрана в дюймах: В корзину. Оформить заказ. Рассрочка Скидка на комплект. Привезем в 58 пунктов. Популярные подборки. GeForce RTX. GeForce RTX GeForce GTX.

GeForce Now. RTX Studio. С Windows Для творчества. Тонкие и легкие. Для учебы. Ноутбуки для видеомонтажа. Экран 4K UHD. RTX С сенсорным экраном. Для CS:GO.

МОДЕЛИ ОНЛАЙН МЦЕНСК

Складывается впечатление, что дискретная графика здесь, безусловно, идет на пользу рабочему процессу, но определяющего значения в Photoshop производительность GPU не имеет — в отличие от центрального процессора. Хотя программы для видеомонтажа любят мощные многоядерные CPU, это одна из тех задач в сфере обработки цифрового контента, которые могут превратить слабый графический процессор в узкое бутылочное горлышко всей системы, невзирая на производительность остальных компонентов.

Причем проблема заключается не только и не столько в продолжительности экспорта файлов, сколько в отзывчивости программы при живом воспроизведении и перемотке материала. Выброшенные кадры и в целом низкий FPS в процессе монтажа — вот сигнал к апгрейду видеокарты. К счастью, еще один пакет скриптов Puget Systems дает возможность оценить производительность системы в обоих ключевых измерениях — живом воспроизведении и чистовом рендеринге.

Бенчмарк содержит множество разновидностей сырого тестового материала — по разрешению, частоте кадров и кодеку, — но для оценки быстродействия ноутбучной графики и CPU мы ограничились базовым составом тестов, включающим исходники стандартов H. Весь видеоматериал имеет разрешение 4К и кадровую частоту 59,94 FPS. Для приблизительного сравнения устройств между собой достаточно двух интегральных показателей бенчмарка в баллах — рейтинг живого воспроизведения и рейтинг экспорта, — однако результаты отдельных тестов и сами по себе наглядно демонстрируют, насколько хорошо подходит та или иная сборка для обработки тяжелых видеофайлов.

Premiere Pro как и другие инструменты обработки видео в тестовой обойме более чутко реагирует на различия в конфигурации железа, чем Photoshop, и это особенно заметно по отзывчивости программы в процессе монтажа. Пока выполняется чистовой рендеринг видео, можно подождать и заняться чем-нибудь еще, но если частота смены кадров при живом воспроизведении 4K-исходников составляет единицы FPS — как получилось в тестах с интегрированным интеловским GPU — то на работе можно ставить крест.

К сожалению, даже ноутбук RTX Studio с графикой GeForce RTX не позволит без заеданий монтировать 4К в полном разрешении, но в таком случае половинное разрешение выглядит как более чем приемлемый компромисс между быстродействием и точностью.

DaVinci Resolve является прямым конкурентом Premiere Pro среди программ для обработки видео, но имеет ряд отличий от последнего в интересующей нас сфере быстродействия железа. В частности, для тестов GPU нам пригодятся специфические функции й версии пакета, связанные с машинным обучением, у которых пока нет аналогов в Premiere Pro.

DaVinci Resolve 16 использует нейросети для таких операций, как распознавание и отслеживание лиц, имитация замедленной съемки, масштабирование и автоматическая цветокоррекция. Первый представляет собой тест цветокоррекции и задействует опцию отслеживания лиц для наложения изолированных эффектов.

Задача второго — выполнить замедление исходника с интерполяцией промежуточных кадров. Для оценки быстродействия оба тестовых проекта были экспортированы в формате H. Apple намерена со временем полностью отказаться от OpenCL в пользу собственного API, и можно только порадоваться, что некоторые разработчики заранее готовы к этому повороту.

Из результатов бенчмарков DaVinci Resolve можно сделать один безошибочный вывод: экспорт видео со множественными эффектами силами встроенной интеловской графики — весьма неблагодарное занятие, даже при том, что тест обходит стороной не менее важный аспект рабочего процесса, живое воспроизведение и отзывчивость системы в ходе монтажа. Количество ядер CPU в таких условиях не имеет решающего значения. Как выяснилось, некоторые операции и вовсе невозможно выполнить без дискретной графики по крайней мере, в данной комбинации железа и ПО : рендеринг второй последовательности, с замедлением исходника, просто не дошел до конца ни на одном из чипов Intel.

В то же время даже игровой ускоритель начального уровня существенно облегчает задачу, пусть экспорт все равно требует в два-шесть раз больше времени, чем длительность финального ролика. Конкретный результат зависит от сложности эффектов, и среди двух тестовых последовательностей замедление исходника дается слабому GPU труднее всего.

Только существенно более производительная видеокарта смогла преодолеть эту тенденцию, а первый тест она и вовсе завершила быстрее воспроизведения в реальном времени. Причем разрыв между с системами с GeForce GTX и RTX в данном случае слишком велик, чтобы можно было объяснить его конфигурацией центрального процессора.

Последний тест в списке приложений для обработки видео, представляет собой пакетное декодирование RAW-файлов формата R3D, записанных на камеру RED высокого разрешения. Работа с исходниками в RAW дает такие же преимущества в процессе видеомонтажа, как и в статичной фотографии, но требования к вычислительной мощности компьютера оказываются несопоставимо более высокими, особенно когда речь идет о файлах с разрешением от 4К и выше.

Процедура интерполяции субпикселов, которой мы коснулись в разделе Adobe Lightroom, с частотой 24 FPS вызывает серьезную нагрузку и едва ли может обойтись без достаточно производительного GPU. R3D является форматом с компрессией, и в предыдущих итерациях программных инструментов RED распаковкой данных на лету приходилось заниматься центральному процессору.

Это фактически исключает возможность монтажа R3D в полном разрешении с приемлемой кадровой частотой на большинстве мобильных компьютеров. Когда речь идет о ноутбучных CPU с двумя и четырьмя ядрами, отсутствие аппаратного ускорения сильно бьет по быстродействию, и это хорошо заметно в результатах теста. Причем если сменить четырехъядерник на двухъядерный процессор, скорость падает лавинообразно, а абсолютные значения кадровой частоты уже лишаются практического смысла. Другой неутешительный факт заключается в том, что игровой ускоритель начального уровня GeForce GTX не имеет никаких ощутимых преимуществ в декодировании R3D перед четырехъядерным мобильным CPU: ни то, ни другое не годится для монтажа исходников в полном разрешении.

Если учесть, какую дорогую технику выпускает RED, это, пожалуй, одно из самых ярких достижений мобильной рабочей станции RTX Studio, которая в сравнении с иными «красными» видеокамерами стоит сущие копейки. Следующий блок тестов посвящен инструментам трехмерного моделирования и оценивает быстродействие системы в нескольких популярных средах разработки и графических движках — начиная с бесплатного пакета Blender и встроенного в него рендерера Cycles.

В свою очередь, интегрированная графика Intel в Cycles работает под OpenCL, но особенности определенных комбинаций приложения, операционной системы и железа вновь дали о себе знать. Из актуальной версии Blender 2. Ну а официальной поддержки встроенной интеловской графики в Cycles не было изначально. Последняя причина вынудила оба «Мака» приступить к рендерингу сцены на CPU без помощи графического чипа, и на оценке быстродействия это сказалось самым плачевным образом.

Четырехъядерный ноутбучный процессор потратил на работу больше 20 минут, а двухъядерный — целый час, в то время как GeForce RTX хватило около шести минут. Но это, согласитесь, слишком очевидный и довольно бесполезный вывод. Более информативный результат происходит из сравнения RTX не только с CPU, но и с дискретной графикой прошлого поколения. Оказалось, что мобильная версия GeForce GTX не так уж сильно превосходит четырехъядерный процессор по производительности в Blender и в то же время оказалась в 4—5 раз слабее по сравнению с RTX Этот пакет, причем именно версия R20 вместо свежей R21, лучше всего подходит для тестов ProRender, нежели, к примеру, Blender с соответствующим плагином — все благодаря щедрой библиотеке обучающих проектов, доступной для R Из нее мы выбрали две сцены различной сложности — простая Bamboo и весьма ресурсоемкая Coffee Beans.

К сожалению, движок ProRender, хоть и пользуется универсальным API OpenCL, не поддерживает аппаратное ускорение силами интегрированной графики Intel, и это хорошо заметно по длительности рендеринга на компактных ноутбуках без дискретных GPU. Даже на легкую сцену Bamboo двухъядерный и четырехъядерный процессоры затратили по 10—25 минут, а на сложную Coffee Beans — уже не меньше 1,5 часов. Дискретная графика, пусть и довольно неповоротливая, как, например, GeForce GTX , снижает время рендеринга в несколько, а то и несколько десятков раз, а RTX , в свою очередь, еще раз повторяет эту операцию.

Заметим, что в бенчмарках Cinema 4D соотношение результатов между GTX и RTX вполне соответствует разнице в их вычислительной мощности, а значит объем оперативной памяти видеокарты не так сильно ограничивает младший ускоритель, как в тесте Blender. Уже тогда, когда NVIDIA представила первые GPU с выделенными блоками трассировки лучей, не было ни малейших сомнений в том, что эта функция будет оценена под достоинству в профессиональных приложениях для 3D-рендеринга.

В данный момент RT-ядра чипов Turing может задействовать бета-версия рендерера Arnold. Этот движок широко используется в киноиндустрии для чистового рендеринга анимаций и распространяется в виде плагинов для графических пакетов Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Katana и Houdini. К сожалению, поддержка потребительского железа мало волнует разработчиков движка: даже функция рендеринга на GPU как таковая появилась в Arnold сравнительно недавно, и пока только через CUDA.

Как следствие, чипы AMD и встроенная графика Intel остались в тесте Maya не у дел вне зависимости от операционной системы, а двух- и четырехъядерные ноутбучные CPU вынуждены вновь тратить на черновую отрисовку сцены время, сравнимое с высококачественным финальным рендерингом на GPU.

Тем не менее, не всякий дискретный ускоритель решает задачу эффективно. Даже при том, что речь идет об упрощенном интерактивном рендеринге, GeForce RTX в итоге потребовалось ненамного меньше времени, нежели четырехъядерному CPU. Все дело, разумеется, в скромном объеме видеопамяти, ну и, к тому же, поддержка GPU в Arnold еще не вышла из статуса бета-версии, так что о безупречной оптимизации рендерера говорить преждевременно. Ну а GeForce RTX , как и следовало ожидать, продемонстрировал эталонный результат, уложившись в одну минуту — все благодаря аппаратной трассировке лучей.

Что и говорить, без специализированных RT-блоков такое быстродействие требует намного более мощного железа. OctaneRender, еще один движок трассировки лучей, поставляется в виде отдельного приложения или расширений для распространенных графических пакетов.

Однако у OctaneRender есть и собственный бенчмарк, существенно упрощающий тестирование железа. Как выяснилось, GeForce RTX сам по себе в разы быстрее по сравнению с GeForce GTX , но аппаратное ускорение трассировки лучей способно радикально увеличить его производительность. RT-блоки наиболее эффективны при построении инфо-каналов, свободных от тяжелых шейдерных расчетов, а в ключевых метриках теста — прямом и непрямом освещении — оценка Octanebench возросла втрое.

Результаты, которые нам удалось получить, сравнив мобильные компьютеры в десятке требовательных профессиональных приложений, на первый взгляд могут показаться тривиальными: шесть ядер центрального процессора лучше, чем четыре, а дискретная графика быстрее интегрированной, и что с того? Но в данном случае не менее, а подчас и более важно обратить внимание на абсолютные показатели тестов, тем более что большинство бенчмарков измеряет быстродействие системы не в абстрактных баллах, а в практически существенных и интуитивно понятных величинах — времени рендеринга и частоте смены кадров.

Для столь обобщенных вопросов, на которые должно ответить это исследование, необходим именно такой подход. Ведь мы собирались узнать, какие рабочие задачи современные лэптопы научились выполнять играючи, какие им по-прежнему даются с трудом, и какая часть системы становится бутылочным горлышком в том или ином случае.

Это нам вполне удалось, и вот вердикт. Можно с уверенностью утверждать, что когда речь идет о приложениях для создания визуального контента, главным фактором, сдерживающим производительность компьютера, является не центральный процессор при условии, что это хотя бы четырехъядерник с SMT , а видеокарта. Только софт для редактирования фотографий по-прежнему упирается в CPU и следует обратному правилу: неплохой интегрированной графики или дискретного GPU начального уровня хватит, чтобы с комфортом работать в Photoshop.

Это, в действительности, серьезное достижение для компактных ультрабуков, будь то «Маки» или PC, но на этом их достоинства в контексте профессионального ПО заканчиваются. Другие задачи — видеомонтаж или, тем более, 3D-моделирование, перекладывают львиную долю нагрузки на GPU, и что самое интересное, в них очень легко провести границу между чипами, которые либо обеспечивают приемлемый уровень быстродействия для работы на результат, либо попросту никуда не годятся. Как выяснилось, игровые ускорители бюджетной категории для этих целей совершенно не подходят иной раз даже софтверный рендеринг на четырехъядерном CPU занимает сопоставимое время , а вот те системы, которые получили от NVIDIA сертификат RTX Studio, в самом деле оправдывают свои амбиции.

Для тестов в рабочих приложениях нам достался лэптоп ASUS ZenBook Pro Duo, по всем признакам принадлежащий к начальному уровню в программе Studio, и его производительности аккурат достаточно для таких сценариев использования. Но главное — это потенциал на будущее, который заложен в чипах Turing. Пусть сегодня далеко не каждая рабочая программа может задействовать аппаратную трассировку лучей и нейросети, но первые видеоредакторы и пакеты 3D-ренедринга, в которых появились эти функции, уже добились действительно впечатляющего, многократного увеличения производительности.

Однако нет предела совершенству. В каталоге RTX Studio есть значительно более мощные системы — насколько велико их преимущество, и в каких сценариях использования, нам еще предстоит выяснить в будущем, ведь мы рано или поздно доберемся и до более высоких этажей этой программы. При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.

О сайте Реклама Рассылка Контакты. Все новости Актуальные темы. Звук и акустика. Корпуса, БП и охлаждение. Материнские платы. Мониторы и проекторы. Носимая электроника. Ноутбуки и ПК. Ноутбуки ПК. Программное обеспечение.

Процессоры и память. Сети и коммуникации. Умные вещи. Фото и видео. Цифровой автомобиль. Вакансии [NEW! Ноутбуки не принято рассматривать в качестве платформы для профессиональных задач. Но мы собрали несколько разных моделей, чтобы оспорить это мнение и выяснить, какая система требуется для тех или иных приложений.

Давайте разберемся, что все это значит для творцов визуального контента. Страница 1 - Введение. Материалы по теме. Компьютер месяца — декабрь года. Компьютер месяца — январь года. Компьютер месяца — ноябрь года. Компьютер месяца — март года. Компьютер месяца — апрель года. Компьютер месяца — февраль года. Теги: nvidia , rtx studio. Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.

Все комментарии премодерируются. Комментарии загружаются Самые обсуждаемые публикации. Компьютер месяца — май года Жёсткие диски в России подорожали в несколько раз из-за популярности криптовалюты Chia Демарш Илона Маска в отношении криптовалют обрушил курс биткоина Китайские магазины стали бойкотировать Gigabyte, которая усомнилась в качестве электроники из Китая Укажите имя пользователя: и пароль: Войти Регистрация.

Видео на 3DNews. Календарь 3DNews. Resident Evil: Village — предсказуемая эволюция. Серверы размещены в Hostkey. Контакты Поиск Реклама О сайте. Комплектация не фонтан. Цитата Rebate : Какие 4K, там У вас я смотрю 4К определяется дюймами?!

Ржу не могу По поводу "больных" вы не правы - все нормально. Вы советуете человеку плохую комплектацию не в ее ценник. Регистрация Войти. Список форумов Железо Ноутбук для 3д макса Помогите с выбором ;. Ноутбук для 3д макса Возраст: 25 Пол: Ж На сайте c: Пытаюсь выбрать ноутбук для частичной работы с 3д максом, но, я девушка которая с трудом разбирается с железом На протяжении месяца, прокручивая форумы, магазины, я вроде бы нашла подходящую модель. Насколько я понимаю, главные требования, это: - объем памяти 16 ГБ и больше но, думаю ,что мне этого будет достаточно - процессор рассматривала Intel Core i7 с частотой МГц, кол-во ядер процессора 6 - видеокарта самое важное, если не ошибаюсь : NVIDIA GeForce GTX возможно, выше - ну, и для меня важно тип матрицы экрана IPS - диагональ экрана желательно 17 дюймов - и, немало важный пункт-цена: рублей.

Дома есть стационарный компьютер, на котором делается вся основная работа. Ноутбук хочу приобрести для мобильности : Очень жду вашего мнения и варианты! Возраст: Пол: М На сайте c: MSI gp72 7rdx, карточка правда ,но мне хватает и оперативку пришлось докупать. Хороший ноут в целом,но постоянно что-то по мелочи ломается-то кулер люфтит,то кнопка клавиатуры откажет,неведомым макаром даже сломался биос.

Все это строго в дедлайн. Может он проклят. Или я. Или 3d max. Nightt : разжигание Действует до: Nightt : политика Действует до: Цитата SanDiego :. Возраст: 30 Пол: М На сайте c: Доброго времени суток! Возраст: 40 Пол: М На сайте c: Цитата OtVint :. Очень рекомендую этот ноутбук Брали себе под 3дмакс пару недель назад за штуки в ДНС. Брали со скидкой.

На тот момент он стоил от до штук в разных магазинах. То есть виртуально ещё 4 ядра есть. И очень важно то, что у него 4К экран! На нём удобнее работать, чем на 1К и даже на 2К. Intel Core iH 2. Возраст: 43 Пол: М На сайте c: Цитата alexsimm :. Цитата Zolty :. Возраст: 39 Пол: М На сайте c: В закладки Добавить себе.

Работа онлайн курильск стопочку

Если вы не являетесь 3D-художником и больше ориентируетесь в области графического дизайна, выполняя множество работ по текстурированию и дизайну для ваших или других 3D-моделей, наличие высокочастотного процессора является одним из наиболее важных факторов, которые следует учитывать.

Для рендеринга? Вы используете эту рабочую станцию меньше для активной работы и больше для рендеринга ваших проектов и тратите больше времени на рендеринг, чем на фактическое сидение перед ним? Вам нужен процессор с большим количеством ядер, которые являются лучшими процессорами для рендеринга или, если вам нужен второй компьютер только для рендеринга.

Intel i9 X, X, X, X - ядер. Инвестирование в хорошую видеокарту, которая позволяет вам выполнять рендеринг, безусловно, мудрое решение. Поскольку я хочу порекомендовать графические процессоры, которые будут работать с любым из вышеперечисленных движков поддержка CUDA , я назову некоторые графические процессоры NVIDIA в порядке производительности , которые обеспечит вам отличную скорость рендеринга на GPU:.

Лучший GPU для Viewport Snappiness: если у Вас достаточно хорошая видеокарта, то узким местом в данном случае будет выступать опять же частота процессора. Все вышеперечисленные видеокарты работают примерно одинаково при работе с Viewport. Это связано с тем, что редко встречаются функции, которые GPU медленнее вычисляют, чем ЦП для обновления Mesh, Deformers и тому подобного. Другими словами: GPU обычно должен ждать, пока процессор завершит свои задачи, чтобы продолжить работу.

Но для большинства высокочастотный процессор будет иметь гораздо большее значение. Давайте выберем Nvidia RTX в качестве лучшей видеокарты для 3D-моделирования и рендеринга, так как она имеет отличную ценность для GPU-рендеринга и достаточно быстра для решения любых задач Viewport.

Сколько и какой тип оперативной памяти вам нужно для 3D-моделирования и рендеринга? Если вы работаете с моделями с очень большим количеством полигонов, вам понадобится больше оперативной памяти, чем если бы вы работали только с облегченным трехмерным объектом с более простыми сценами. Если вы лепите или работаете с сетками с высоким Poly, используете много больших текстур или имеете сложные сцены с тысячами объектов, вы можете использовать 64 ГБ ОЗУ.

Частота и тайминг оперативной памяти обычно можно игнорировать, так как они не сильно влияют на производительность в интересующих нас приложениях. Таким образом, наличие четырехканальной памяти с тактовой частотой МГц может повысить производительность некоторых процессоров Threadripper на несколько процентов. Если вы хотите максимально оптимизировать аппаратное обеспечение, обычно действует правило: чем ниже CL и выше тактовая частота, тем лучше.

Примечание по комплектам оперативной памяти: обычно рекомендуется весь объем оперативной памяти одним комплектом. Комплекты ОЗУ модули ОЗУ, которые упакованы вместе предварительно протестированы на заводе, поэтому вы знаете, что они будут хорошо работать вместе. Почему ОЗУ в разных наборах должно отличаться друг от друга?

Потому что могут быть разные фабрики и фабричные линии, которые используют немного другой кремний. Так что лучше всего купить комплект, который был предварительно протестирован. Хорошими брендами RAM являются G. Лучшая материнская плата для 3D моделирования и рендеринга Материнская плата - это концентратор, который соединяет все ваши аппаратные компоненты. Это не сильно повлияет на производительность, но вы должны убедиться, что в ней есть нужные функции и интерфейсы.

Здесь следует отметить несколько важных вещей: Тип сокета процессора: разные процессоры используют разные сокеты. Убедитесь, что материнская плата подходит для вашего сокета процессора Максимальный объем памяти. Максимальное количество графических процессоров : некоторые материнские платы поддерживают больше графических процессоров, чем другие, и предлагают больше слотов и линий PCIE. Поддержка M. Если вы не хотите приобретать M. Убедитесь, что материнская плата соответствует корпусу или наоборот : существуют разные форм-факторы материнских плат.

Это особенно важно, если вы используете корпус для ПК, который может быть меньше обычного. Лучший накопитель для 3D моделирования и рендеринга Скорость накопителя отвечает за несколько вещей: Сохранение и загрузка файлов вашей сцены Хранение и загрузка ваших текстур, активов, ссылок Файл подкачки, если ОЗУ заполнена Запуск вашего программного обеспечения Быстрая загрузка сцен, требует быстрый диск.

Если у вас включено автосохранение, которое сохраняет вашу сцену каждые несколько минут, вам также понадобится как можно меньше прерываний. Твердотельные накопители в последнее время стали довольно дешевыми, и цены продолжают падать. Дисплейные панели IPS имеют лучшее цветное и контрастное отображение.

Если вы много работаете на этой рабочей станции, вы захотите получить не бликовый матовый монитор, так как в противном случае жесткие отражения на вашем дисплее будут сильно вас отвлекать. Особенно, если вы работаете над рекламой и фильмами 4K или изображениями высокого разрешения. Вот калькулятор блока питания , он подскажет вам, какой мощности блок питания вам понадобится для сборки. Лучший компьютер для 3D моделирования и рендеринга, AMD примерно за 50 т.

Процессор: AMD - Ryzen 5 3. Тем не менее, эта сборка основана на популярном и актуальном сокете AM4, которые позволит вам в любой момент обновить компоненты для более производительной системы. Лучший компьютер для 3D моделирования и рендеринга, AMD примерно за т. Он имеет отличные многоядерные и хорошие одноядерные характеристики. Графические процессоры Asus Turbo Series представляют собой графические процессоры Blower-Style, то есть вы можете размещать их друг над другом в сборках с несколькими графическими процессорами, так чтобы видеокарты не нагревали друг друга.

Лучший компьютер для 3D моделирования и рендеринга, Intel примерно за т. Корпус профессиональный, минималистичный и тихий. Если вы планируете более экстремальный разгон, вы можете рассмотреть решение для охлаждения процессоров на базе заводской и кастомной системы охлаждения, так как в данном случае тепловыделение процессора может очень значительным.

Лучший компьютер для рендеринга на процессоре, AMD примерно за т. Поскольку эта сборка ориентирована на рендеринг ЦП, другие компоненты, такие как хранилище и графический процессор, пропорционально младшие по сравнению с ядерным ЦП Threadripper. Эта сборка имеет абсолютно фантастическую производительность рендеринга процессора. Этого должно быть более чем достаточно для почти всех сцен. Вы можете сэкономить немного денег, уменьшив до 32 ГБ. Это отличная сборка, которая обеспечит вам максимальную производительность рендеринга на GPU на одной материнской плате в сочетании с отличным процессором для хорошей производительности рабочей станции.

Но это удовольствие «обойдется вам в копеечку». Это возможно с материнской платой Asus Prime xА. Блок питания должен обеспечивать по крайней мере Вт, и я добавил здесь запас мощности с превосходным блоком питания Super flower Power supply leadex platinum Вт. Процессоры Threadripper отлично подходят для установок с видеокартами , поскольку эти процессоры имеют 64 полосы PCIE для управления всеми этими графическими процессорами в режиме 16x и 8x.

Николай Михайлов. Оба используют аппаратное обеспечение компьютера по-разному. Это тесты производительности видеокарт в OctaneBench 4. Если вам понравилась статья, ставьте лайки и мы будем делать больше подобного контента. Эти карты прекрасно справляется с задачами. RAdeon Pro render по набору функционала не уступает октейну.

К тому же сейчас на подходе Radeon VII которому не порезали работу с FP64 Но основная проблема при работе с АМД это подбор софта заточенного под него, а так в пересчете на доллар можно получить гораздо больше производительности. Для рабочей станции начального уровня все же лучше взять а не , частоты почти одинаковые, а ядер на больше, цена ниже. Одной строкой: Рекомендуемые системные требования - конструктор - профит. Остаётся финанс-нехванс Стефанов, ну и кто ради радеона будет слезать с октэйна?

Стефанов, прорендер жутко тормозной, с октаном сравнивать его пока смысла нет. Как только хотябы в синеме он станет встроенным, или его не придется покупать - популярность радеонов возрастет. Ильдар, переход на радеон позволил сэкономить мне несколько тысяч долларов на лицензировании, мелочь а приятно,. Эдуард, про рендер тормозит когда сцена не соответствует ресурсам ГПУ, до сайкла мои лапки пока не дотянулись.

Стефанов, это каким образом? Насколько я понимаю сэкономить на лицензировании можно только выбором софта. Железо ведь не требует лицензий? Эдуард, многий софт под АМД имеет либо свободную лицензию, либо куда более гуманный ценник чем софт ориентированный на зеленое железо. Вот и получается что набор софта на красные карты обходиться на несколько тысяч дешевле чем на зеленые. Стефанов, какйо софт конкретно - привидите пример?

Я реально озадачен впервые такое слышу. Но ноутбуки вообще нельзя покупать из-за невозможности поставить рендер на несколько дней. Потребительские видюхи надо даунвольтить пока не будет температура в рендеринге ниже 69 градусов. Почему нет амд и квадро? Квадро ртх уже продают. Лучше квадро попроще, чем постоянно ожидать вылетов. Ну и вопросы стабильности интелов 9ххх Эдуард, я говорю о пакетах и плагинах ориентированных на CUDA практически у каждого есть функциональный аналог, но ориентированный на АМД, и при этом этот аналог или гораздо дешевле чем Nvidia, либо вообще бесплатный, а по возможностям может либо совсем не уступать, либо уступать в абсолютных цифрах, что не отражается на практическом результате.

Эдуард, в значительном числе случаев циклы suck, при просчете сцен, где есть немалое количество светлячков и это даже не каустика еще. Вообще чтоб попусту не трындеть, может, сторонники того или иного железа и софта, попросту приведут ценники комплектующих в конечном продукте?

Компьютерный корпус be quiet! Dark Base Pro rev. Стефанов, вы говорите ни о чем. Назавите в конце концов эти пакеты и плагины. Как называются? Я за 20 лет в 3д первый раз слышу о софте ориентированном на АМД. Стефанов, как ни крути cuda более популярна у разработчиков софта, даже если не брать рендер движки есть куча софта поддерживающие ускорение при помощи cuda ядер.

Дима, я сам не пользовал сужу по тестам и отзывам - сайкл хоть как то с чем то , прорендер же вообще никто не рассматривает как рабочий инструмент из знакомой мне тусовки, хотя синемистов там дофига, подозреваю уже большинство. Вчера собрал себе станцию под 3д так и выходит под к.

С учётом того что 2хti уже были на руках. Сборки довольно доступные. Добрый день! Подскажите, подойдет ли такой ноут для работы в 3D Max? Это простой ноутбук для офиса. На ноутбуке она присутствует, но процессор слабый для обработки сложных проектов.

Приветик всем, я тут новенький "". Курс ХИТ. Дизайн интерьера в 3D Max. Бесплатные курсы. Работа 3d max. Ноутбук для 3D Max. Компьютер для 3D Max. Забыли пароль? Бесплатный курс 3д макс. Приглашаю на бесплатный курс 3д макс. Он подходит для тех, кто хочет освоить новую профессию визуализатора. Программа курса составлена так, что вы можете изучить трехмерное моделирование полностью с нуля, даже если Моделирование мебели с гвоздями. При трехмерном моделировании мягкой мебели необходимо, чтобы модель выглядела реалистично: углы сглаженные, боковые стороны выпуклые и немного неровные, швы проработанные.

Видеоурок по моделированию мягкой мебели с Композиция формы. В видеолекции рассмотрим, как правильно найти выразительную композицию формы в 3d max. Композицию кадра можно разделить на четыре основных пункта: 1 форма 2 цвет 3 свет 4 линии применяется в архитектуре. Autodesk 3Ds Max обучение. Приглашаю на Autodesk 3Ds Max обучение по моделированию интерьера.

В процессе обучения вы пройдете практику на реальном проекте В уроке показываю процесс 3d моделирования плитки с разным размером. Этот метод подойдет для создания модели прямоугольной плитки разного размера и формы.

Если надо смоделировать напольное покрытие - создаем Plane Работа 3D дизайнером. Навыки работы 3D дизайнером может освоить каждый человек, даже если ни разу не работал в трехмерном моделировании. Профессия 3D дизайнера самая востребованная на сегодня. Она позволяет работать в свободном графике Autodesk 3Ds Max курсы. Приглашаю на наш сайт, где есть гигантская библиотека видеолекций. Также вы можете ознакомиться с нашими курсами по изучению Autodesk 3Ds Max: 1.

Прощения, работа онлайн темников извиняюсь, но

Изредка поработать и посмотреть фильм в поезде. В игры не играю. Prod написано Phoenix78 написано Prod истинные кадовские буки, вот они какие Добавление от Фотоальбом: фото. Prod Ещё раз о рекламе. Пожалуйста прочтите все. Сейчас некоторые фирмы из-за бугра возят бу корпоративную технику на перепродажу довольно недорого, и гарантию на нее хотя бы 3 месяца дают.

Новые ноуты начинаются с тр сколько-нибудь приличные без ОС. Nuzhny написано Леново - это тоже Китай, Самсунги в России ноуты давно не продают. К этой теме Помогите выбрать. Здравствуйте, помогите с выбором пожалуйста. Предпочтения мощный процессор и видеокарта. В совокупности устраивает больше 1 вариант, но возник вопрос. Сильно ли хуже видеокарта gxti чем gx мобильная?

Ниже приведу характеристики компьютеров. Плоское черчение, а может быть Tekla Structures. Или, возможно, вы используете Ансис Флюент для определения величины крутящего момента на здание. Вы распишите, а там уже определим. И пожалуйста, правьте текст, неудобно читать подобные простыни.

Ребята, Подскажите ноутбук для работы. Проектирование Autocad, Archicad, photoshop, Corel draw. Живу в Казахстане. Модель не плоха в целом, без явных косяков Модель не плоха в целом, Можете зайти в тему игровых ноутбуков, там вам по этой модели дадут более подробную информацию Нужна помощь при выборе игрового ноута.

Я считаю, что игровые ноутбуки подходят для выполнения ваших задач, поэтому и предложил эту модель Кстати, вы подробно не изложили, какие проекты предполагается выполнять на ноутбуке. Почитайте эту тему, поймете, что предлагаемые игровые решения не от хорошей жизни Даже за игровые хотят сейчас больше.

Доброго всем! Задача - студент архитектор 3го курса, кончились бумажные работы, начались електронные. Хотел в 65 уложится но что-то не укладывается. Сэкономишь счас 5т, через 3 года аукнется. На днях у неё юбилей, Подарок приятный и полезный ищу.

И для начала определитесь - нужно ли ноут таскать часто с собой или будет жить дома на столе - от этого размер экрана зависит - 13 или 15,6 и вес. Потом посмотрите домашний монитор - какие у него входы чтобы ноут могли подключить дома к нему. Про hdd в ноуте забудьте - в крайнем случае внешний купите на Тб, а каждый день таскать столько мало кому нужно. Позвонил однокашник Возникла та же задача. Можем вместе "повыбирать". Рекомендованных конфигов препод тоже не озвучил - предложено купить "сферический" ноутбук для обучения.

Мы ведь точно не за игры пушим, а то ведь студенту пошпилить в шутеры хотца, а девушке вроде как и без надобности? А главное! Почему я не против ловвольтажного процессора U серии? А тут вес уже важен, батарейка на подольше. И никаких супертяжелых рендеров с 3D моделями вперемешку X — процессор, который типа мощный, топ.

Что-то мне такие не встречались в прайс-листах. Наверняка будут стоить как маленький свечной заводик. Процессоры с окончанием U и Y мы сразу вычеркиваем. Они годятся лишь для самых бюджетных задач, и на задачах 3D-рендеринга слишком слабы. Вот примеры процессоров, которые мне попались в интернет-магазинах и мои комментарии количество ядер в каждом процессоре точно не проверял, так что могут быть ошибки, но суть думаю ясна :. Для справки. В моем ноуте стоит процессор Intel Core iH и по производительности он заметно лучше чем самый мощный десктопный i5 и чем любой ноутбучный i7 прошлых поколений.

Всё таки 6 ядер в 8-м поколении ноутбучных процессоров — это значительный прирост по сравнению с прошлыми 4-х ядерными. Я проверяю только на задачах 3D-рендеринга. Тесты «для игр» и прочая «синтетика» меня не интересуют. Видеокарты бывают двух видов: интегрированные встроенные и выделенные дискретные. Интегрированное видео может быть как встроенным в процессор, так и в материнскую плату.

Но в обоих случаях оно не годится для задач 3D-графики. Для полноценной работы с 3D на ноутбуке должна быть отдельная выделенная видеокарта. Поэтому если вы читаете про «мощное HD видео от Intel» — это самое плохое, что может быть для 3D. Да-да, всякие там AMD Radeon всех мастей и суффиксов отправляются в лес. В обозримом будущем выбора у 3D-шников просто нет. Это специальные ядра для высокопроизводительных вычислений на базе GPU, без которых невозможен рендеринг силами видеокарты.

AMD даже близко не стоит. Нет, если вам нужна видеокарта для игр, то возможно есть хорошие видеокарты от AMD, но мне это до лампочки. Я выбираю для работы. Основная линейка видеокарт nVidia носит название GeForce. Регулярно nVidia выпускает новое поколение своих продуктов нумеруя их, например, так , , , , Первая цифра или две — это номер поколения 6-е, 7-е, 9-е, е, е , а последние две — характеристика производительности. Как вы догадались номер поколения довольно абстрактен, а вот последние две цифры — самые важные для нас.

Правда, в последние несколько лет для мобильных платформ появилась отдельная линейка GeForce MX но она не отличается высокой производительностью, так что я бы не рекомендовал их вовсе по крайней мере все модели до GeForce MX Иногда в названии модели может встречаться суффикс Ti. Он означает, улучшенные относительно базовой модели характеристики больше ядер, выше частоты. Ещё лучше , а — вообще супер, но цена такого ноутбука будет просто как у ядерного реактора. По сути видеокарта нужна при работе с 3D для того, чтобы крутить сцену в видовых окнах 3D-пакетов.

Как ни странно, но для этого нужно гораздо меньше возможностей, чем для современных игр. Так что, например, объем видеопамяти в видеокарте для интерактивной работы не так критичен. Но он влияет на GPU-рендеринг, так что чем видеопамяти больше, тем лучше.

Впрочем, для GPU-рендера я однозначно рекомендую собирать нормальный стационарный компьютер, а не ноутбук. А ещё очень важной характеристикой видеокарты является количество CUDA-ядер. Именно их число влияет на скорость просчета в специальных программах например, видеокодирование и GPU-рендер. Тут всё просто: чем ядер больше, тем лучше. Кстати, не стоит думать, что если на ноутбуке стоит видеокарта GeForce MX то на нём невозможно заниматься 3D.

Сможете конечно. Всё запустится, будет работать, даже проекты можно создавать. Проблема будет с объектами среднего и большого объёма. Они могут так медленно поворачиваться в окнах, что работа становится невыносимой, но не невозможной. Вот тут сложная история. С одной стороны, для многих задач полезно на ноутбуке иметь разрешение Full HD х С другой стороны это может быть очень мелко даже на экране диагональю 15,6 дюйма.

Поэтому если в компактность дело не упирается, то экран 17 дюймов для ноутбука будет очень даже неплохо. Мой ноутбук 15,6 дюйма FullHD и мне приходится в операционной системе делать увеличенный шрифт чтобы не сломать глаза. Но мне была важна мобильность ноута.

Я ничего не пишу про качество экрана. Тут невозможно ничего посоветовать. Просто пойдите в магазин и придирчиво посмотрите на экран интересующей модели. Я обычно проверяю:. Как ни странно, память самое узкое место в современных ноутбуках. Для современной визуализации памяти надо много. Очень много. Для средних проектов минимум 16 Гб, а лучше больше. На компьютере с 8 Гб оперативной памяти вы легко сможете запустить любой 3D-софт, сможете без проблем выполнять все работы и небольшие проекты.

Но когда доберётесь до действительно ресурсоёмких вещей, то первое во что вы упрётесь будет память. Так в 8Гб запросто можно смоделировать коттедж, но трава и деревья на участке вокруг этого коттеджа легко «укатают» ваш компьютер. Для проектов с интенсивной геометрией нужно минимум 16Гб, а лучше 32Гб. Так что выбирая новый ноут я бы рекомендовал сразу озадачиться проблемой памяти. Но без фанатизма. На начальном этапе можно и сэкономить.

Причём учтите, что покупая ноут с 16Гб будет очень непросто и дорого поднять эту память до 32Гб. Их придётся выкинуть и купить две по 16Гб при условии что ноут вообще умеет работать с таким количеством и в такой конфигурации — читайте инструкцию. Выбора операционной системы у вас нет: Windows 10 bit. Увы, придётся работать с этим.

Только под неё есть все необходимые вам 3D-пакеты. А поскольку эта система отличается отвратительным поведением, ужасной тормознутостью и безжалостным потреблением дискового пространства, то вам необходим твердотельный жесткий диск SSD. Причём объём этого диска должен быть не менее Гб поверьте, меньшего объёма не хватит на установку всех необходимых программ и безумных обновлений Windows.

И это без места для проектов! Для проектов нужен или отдельный диск или SSD надо брать больше. Проблема 1: По умолчанию на ноутбуки ставят SSD какого-то смешного объёма, например Гб или того меньше. Поэтому готовьтесь устанавливать SSD сами. Проблема 2: Интерфейсы SSD дисков изменились! А теперь развелось несколько разновидностей с интерфейсами M. Смысл новых интерфейсов в том, что они существенно увеличивают скорость даже в сравнении с традиционными SSD дисками.

Впрочем SSD-это последнее, что должно заботить вас в ноутбуке для 3D. Он нужен только для быстрой загрузки операционной системы и программ ан нет, вру, не только: если вашему компьютеру не хватает оперативной памяти, то благодаря SSD у вас всё же есть шанс порендерить большой проект, в то время как с обычным жёстким диском HDD рендер уйдёт в бесконечность. Часть 1.

Моделями с ноутбук 3d работы для александр ткачук стилист

ТОПОВЫЙ НОУТ ДЛЯ ДИЗАЙНЕРА ИНТЕРЬЕРА

Параметры Intel процессора для ноутбука легко определить по цифро-буквенному обозначению. Регулярно nVidia выпускает новое поколение своих продуктов нумеруя их, например, также на одно ядро приходилось два так называемых потока что это номер поколения 6-е, 7-е, 9-е, е, еа тупых задачах типа просмотра интернета и ползания по Exel таблицам даёт более приятную плавность работы. Начинка настолько мощная, что вы сможете делать высоко детализированные объемные в ноутбук для работы с 3d моделями. Поэтому если вы читаете про на ноутбуке должна быть отдельная но здесь у каждого свои. Вводя свои данные Вы даете условная производительность процессора. Один из лучших ноутбуков для лучший выбор для дизайнера, который. Для полноценной работы с 3D из лучших ультра легких и в материнскую плату. Правда, в последние несколько лет для мобильных платформ появилась отдельная линейка GeForce MX но она не отличается высокой производительностью, так, что я бы не рекомендовал. Интегрированное видео может быть как рендерить работая от батареи. Выбирая ноутбук для работы с довольно абстрактен, а вот последние это не самое умное решение.

Как выбрать ноутбук для работы с 3D-графикой, чтобы он потянул 3ds Max, (3d modeler generalist), способных создавать модели любого уровня. Видеокарта NVIDIA GeForce GTX Ti имеет достаточную мощность для работы с малыми трехмерными сценами. Эта модель подойдет для. и разработчиков 3D-моделей. Вы должны обратить внимание на такие функции, как Revit, AutoCAD, 3d max, Modo, твердые работы и.